Predicta NaMedida

Internet na visão dos web analistas da Predicta

No post anterior vimos que as empresas ja começam a repensar iniciativas de marketing no Second Life, diante de um público real e ativo bem menor do que se divulgava e não exatamente interessado em marketing.

Tenho um argumento muito simples e bem óbvio para quebrar esse gêlo. É necessário superar a compreensão de que o Second Life é puramente um jogo, um tamagotchi dos tempos de banda larga, no qual você vai ao McDonald’s e pede um Número 1 para alimentar o seu ‘bonequinho’.

Utilizar no Second Life um modelo de negócios baseado em uma experiência real é o caminho tortuoso: os avatares não precisam dormir, comer, fazer sexo ou qualquer coisa que um ser real necessite.

No entanto, o Second Life hoje é o primeiro esboço de uma revolução possível, capaz de propor uma nova forma de navegação e interação na web.

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