<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comentários sobre: Publicidade em games pede métricas que ainda não existem</title>
	<atom:link href="http://namedida.blog.br/index.php/2007/05/25/publicidade-em-games-pede-metricas-que-ainda-nao-existem/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://namedida.blog.br/index.php/2007/05/25/publicidade-em-games-pede-metricas-que-ainda-nao-existem/</link>
	<description>Internet na visão dos web analistas da Predicta</description>
	<lastBuildDate>Mon, 30 Aug 2010 05:27:38 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
	<item>
		<title>Por: Bruno Mori</title>
		<link>http://namedida.blog.br/index.php/2007/05/25/publicidade-em-games-pede-metricas-que-ainda-nao-existem/comment-page-1/#comment-653</link>
		<dc:creator>Bruno Mori</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 May 2007 20:32:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blogs.predicta.com.br/namedida/index.php/2007/05/25/publicidade-em-games-pede-metricas-que-ainda-nao-existem/#comment-653</guid>
		<description>Adorei seu post. Ao contrario dos inconvenientes pop-ups ou SPAMs, a propaganda in-game na minha opinião é muito legal para o jogador. Em jogos de futebol  ou outros esportes, por exemplo, o estádio fica mais realista ao possuir propagandas publicitárias como as vistas em um estádio de verdade. Em outros jogos ao invés do personagem comer uma carne para recuperar a sua energia poderia estar comendo um produto anunciado. Em um jogo de corrida, uma propaganda pode trazer ainda mais benefícios ao jogador ao poder escolher uma BMW ao invés de uma marca fictícia. 

O problema com o patrocínio em um jogo é o tempo que a campanha ou a propaganda irá ficar dentro do jogo. Por isso existe um problema com anúncios em consoles convencionais os quais nem sempre estão conectados a Internet (Winning Eleven) não recebendo updates como em um jogo de computador (Counter-Strike). Mas a maior vantagem de todas é o aumento nas vendas de tanto os anunciantes quanto as empresas desenvolvedoras não esquecendo das empresas como a Predicta que poderá coletar e analisar os numero de vezes que cada anuncio é visualizado.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Adorei seu post. Ao contrario dos inconvenientes pop-ups ou SPAMs, a propaganda in-game na minha opinião é muito legal para o jogador. Em jogos de futebol  ou outros esportes, por exemplo, o estádio fica mais realista ao possuir propagandas publicitárias como as vistas em um estádio de verdade. Em outros jogos ao invés do personagem comer uma carne para recuperar a sua energia poderia estar comendo um produto anunciado. Em um jogo de corrida, uma propaganda pode trazer ainda mais benefícios ao jogador ao poder escolher uma BMW ao invés de uma marca fictícia. </p>
<p>O problema com o patrocínio em um jogo é o tempo que a campanha ou a propaganda irá ficar dentro do jogo. Por isso existe um problema com anúncios em consoles convencionais os quais nem sempre estão conectados a Internet (Winning Eleven) não recebendo updates como em um jogo de computador (Counter-Strike). Mas a maior vantagem de todas é o aumento nas vendas de tanto os anunciantes quanto as empresas desenvolvedoras não esquecendo das empresas como a Predicta que poderá coletar e analisar os numero de vezes que cada anuncio é visualizado.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
